插画、原画、游戏原画行业的行业现状及发展趋势

admin by:admin 分类:人力资源文档 时间:2024/05/06 阅读:14 评论:0

作品欣赏~

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游戏原画场景

接下来我要说的是我这几年的想法和经历。 我只是发表一些自己的看法以及整个插画和原画行业的现状。 希望对目前或即将进入插画、原画行业的同学有所帮助。 提供一些参考和参考。

前几天,我公司正在扩大项目,想招聘很多原画师。

最近收到了很多简历,看了很多应聘者的作品,也有一些小感受,想和大家分享一下。

我从公司的角度简单讲一下,目前包括我们在内的大部分国内公司都需要什么样的插画师和原画师。

首先我们来看看目前的主流作品。

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游戏原画厚漆

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游戏原画厚漆

这套作品最大的优点就是完整。 人物动感舒适,色彩搭配干净清晰,环境构建完整。 这是一组可以用于商业用途的作品。 当公司看到这样的工作时,他们会喜欢它,并认为你是一个能为公司做出贡献的人。 简历上放3-5个这样的全集,大部分公司就能过得去。

当前的行业是,手游市场非常火爆。 市场上大部分的工作机会都在手机游戏领域。 工作量比较小,发展机会比页游、端游好很多。 如今国内手游厂商基本上生产两种风格:Q版和日版。 如果每个人都具备这种风格,并且能够创作出具有高度完整性的作品,那么就业就太容易了。 如果第一年努力的话,可以拿到3000-4000左右的工资。 如果第二年跳槽,工资马上就到7000了。 -8000,而公司对你唯一的要求就是图片的完整性要高。

至于Q版和日版,先看图。

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Q版和日版

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Q版和日版

明亮、高饱和度的色彩和同样高的完整性都是商业作品的重要共同特征。

我收到了很多希望从事插画、原画行业的同学的作品。 最大的问题是颜色太暗,完成度太低。 只是一些知名培训学校的学生作品里疯狂充斥着无用的细节,而且人物站立的周围环境也过于草率。

我们学美术、学插画、学原画的人会觉得,感觉很好,有很强的绘画感。 然而,公司里的一些大老板看到后,会直接无视人物的精彩创作,指着人物后面一堆看不清楚的草说,作品太粗糙了,根本就没有完成。 大家一定要谨慎对待简历上的作品,而且必须是完整的作品。

现在很多公司都不招新人了。 他们担心的是新人承受压力能力低,工作态度不好,对公司忠诚度低。 其实,当大家看到你简历中的全集时,都会认为你是一个有态度的人。 如果你对你的工作有态度,你就会对项目有态度。 完善你的简历非常重要。

还要提醒大家的是,现在你可以在网上搜索插画教程和原画教程,可以找到很多。 但很多教程并不专业,甚至存在很多低级错误。 他们真的很误导,所以大家都在网上学习。 阅读这些教程的时候一定要区分,千万不要盲目。

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